Please use this identifier to cite or link to this item: https://dspace.univ-ouargla.dz/jspui/handle/123456789/23310
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorBEDDIAF, Hanane-
dc.contributor.authorD.HARKAT, Sabah-
dc.date.accessioned2020-02-17T08:35:53Z-
dc.date.available2020-02-17T08:35:53Z-
dc.date.issued2019-
dc.identifier.urihttp://dspace.univ-ouargla.dz/jspui/handle/123456789/23310-
dc.descriptionRépublique Algérienne Démocratique et Populaire Ministère de l’Enseignement Supérieur et de la Recherche Scientifique Université KasdiMerbah Ouargla Faculté des Lettres et Langues Département de Lettres et Langue Françaiseen_US
dc.description.abstractNotre recherche porte sur la créativité et les activités ludiques dans l’enseignement/ apprentissage du français langue étrangère chez les élèves de la 4ème A.M. Suite au constat du désintérêt des élèves envers l’apprentissage du FLE. Nous avons proposé à titre d’hypothèse d’idéaliser l’enseignement/apprentissage en se basant sur la créativité de l’enseignant tout en intégrant les pratiques ludiques. Le jeu pour l’enfant est un besoin biologique. Toutefois, les résultats obtenus et la réalisation des pratiques ludiques nous montrent que le jeu sert à stimuler les capacités mentales et à améliorer le talent créatif chez les enfants. De ce fait, la créativité et le bon usage du jeu constituent un outil d’apprentissage authentique.Our research focuses on creativity and fun activities in the teaching / learning of French as a foreign language among students in the 4th year in middle school. After observing of the lack of interest of students in learning FFL, we hypothetically proposed the idealization of teaching / learning which based on the creativity of the teacher through integrating fun practices. Play for the child is considered as a biological need. However, the obtained results and the realization of the playful practices show us that the game can stimulate the mental capacities and improve the creative talent of the child. As a result, the creativity and good use of the game is a genuine tool for learning. يرتكزبحثناعلىالإبداعوأنشطةالترفيهيةفيتعليموتعلماللغةالفرنسيةلتلاميذالسنةالرابعةمتوسط. بعدملاحظة عدماهتمامالطلاببتعلماللغةالفرنسيةكلغةأجنبية. قمناباقتراحتحسينالتعليموالتعلماستنادًاإلىإبداعالمعلموذلكبدمجالممارساتالترفيهية. اللعبمنأجلالطفلهوحاجةبيولوجية. ومعذلك،فإنالنتائجالتيتمالحصولعليهاوالنشاطاتالترفيهيةالمحققةتبينلناأناللعبةتعملعلىتحفيزالقدراتالعقليةوتحسينالمواهبالإبداعيةفيالأطفال. ونتيجةلذلك،فإنالإبداعوالاستخدامالجيدللعبةيعتبرأداةتعليميةحقيقية.en_US
dc.language.isootheren_US
dc.relation.ispartofseries2019;fa-
dc.subjectCréativitéen_US
dc.subjectActivités ludiquesen_US
dc.subjectJeux éducatifsen_US
dc.subjectApprendre en s’amusanten_US
dc.subjectLe plaisiren_US
dc.subjectLe désir d’apprendreen_US
dc.titleCréativité et activités ludiques dans l’enseignement/ apprentissage du FLE Cas des élèves de la 4ème année moyenne à El-Goléaen_US
dc.typeThesisen_US
Appears in Collections:Département de Français - Master

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Beddiaf-Hanane.pdf1,81 MBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.