Please use this identifier to cite or link to this item:
https://dspace.univ-ouargla.dz/jspui/handle/123456789/41228| Title: | Digitalizing History between Neutrality and Bias: The Representation of the Boston Tea party in Assassin's Creed III |
| Authors: | Khaoula, HAKKOUM MOHAMMED AKRAM, HAFIANE MOHAMMED ANIS, HALIMI |
| Keywords: | Boston Tea Party Assassin’s Creed III historical representation video games historiography Boston Tea Party Assassin’s Creed III représentation historique jeux vidéo historiographie حفلة شاي بوسطن التمثيل التاريخي ألعاب الفيديو الهيستوغرافيا |
| Issue Date: | 2026 |
| Publisher: | universite kasdi merbah ouargla |
| Abstract: | This study examines how the Boston Tea Party is represented in the video game Assassin’s Creed III and explores how video games can recreate historical events through storytelling, gameplay, and historical settings. The research looks at the historical background of the Boston Tea Party, including Britain’s financial difficulties after the Seven Years’ War, the Tea Act, and the growing tensions between the British government and the American colonies. It also explains how these tensions contributed to the American Revolution and made the Boston Tea Party an important symbol of resistance and freedom. The study uses a historiographical approach, which focuses on how history is interpreted and represented. By comparing the game’s portrayal of the Boston Tea Party with historical sources and academic studies, the research examines how historical events are adapted and presented in a digital form. It also analyzes the similarities and differences between the game’s version of events and real historical accounts. In this context, Assassin’s Creed IIIis examined as a historical simulation that combines real history with fictional storytelling through the conflict between the Assassins and the Templars. The game presents the Boston Tea Party not only as a protest against British taxes but also as a broader struggle between freedom and control. Using historical and historiographical analysis, this study compares the game’s representation of the event with historical facts in terms of setting, characters, ideas, and symbolism. The findings show that the game accurately recreates many important details, such as colonial Boston, the nighttime attack on British ships, the destruction of tea crates, and the presence of historical figures like Samuel Adams. However, the study also shows that some aspects of history are changed through the addition of fictional characters and events, especially through Connor Kenway and the secret conflict between the Assassins and the Templars. These fictional elements make the story more engaging while keeping the main historical event recognizable. The study concludes that Assassin’s Creed III can be seen as both a form of entertainment and a way of presenting history, encouraging players to think critically about the difference between historical facts and fictional interpretation. Cette étude examine la manière dont la Boston Tea Party est représentée dans le jeu vidéo Assassin’s Creed III et explore comment les jeux vidéo peuvent recréer des événements historiques à travers la narration, le gameplay et les environnements historiques. La recherche s’intéresse au contexte historique de la Boston Tea Party, notamment aux difficultés financières de la Grande-Bretagne après la guerre de Sept Ans, au Tea Act et aux tensions croissantes entre le gouvernement britannique et les colonies américaines. Elle explique également comment ces tensions ont contribué à la Révolution américaine et ont fait de la Boston Tea Party un symbole important de résistance et de liberté.Cette étude adopte une approche historiographique, qui s’intéresse à la manière dont l’histoire est interprétée et représentée. En comparant la représentation de la Boston Tea Party dans le jeu avec des sources historiques et des travaux académiques, la recherche analyse la façon dont les événements historiques sont adaptés et présentés sous une forme numérique. Elle met également en évidence les similitudes et les différences entre la version du jeu et les récits historiques réels. Dans ce contexte, Assassin’s Creed III est étudié comme une simulation historique qui combine des faits réels et une narration fictive à travers le conflit entre les Assassins et les Templiers. Le jeu présente la Boston Tea Party non seulement comme une protestation contre les taxes britanniques, mais aussi comme une lutte plus large entre la liberté et le contrôle. À travers une analyse historique et historiographique, cette étude compare la représentation de cet événement dans le jeu aux faits historiques en termes de cadre, de personnages, d’idées et de symbolisme.Les résultats montrent que le jeu reproduit avec précision plusieurs détails importants, notamment le Boston colonial, l’attaque nocturne contre les navires britanniques, la destruction des caisses de thé et la présence de personnages historiques tels que Samuel Adams. Cependant, l’étude montre également que certains aspects de l’histoire ont été modifiés par l’ajout de personnages et d’événements fictifs, en particulier à travers le personnage de Connor Kenway et le conflit secret entre les Assassins et les Templiers. Ces éléments fictifs rendent le récit plus captivant tout en conservant la reconnaissance de l’événement historique principal. L’étude conclut qu’Assassin’s Creed III peut être considéré à la fois comme une œuvre de divertissement et comme un moyen de présenter l’histoire, en encourageant les joueurs à réfléchir de manière critique à la différence entre les faits historiques et les interprétations fictives. تتناول هذه الدراسة كيفية تمثيل حادثة حفلة شاي بوسطن في لعبة الفيديواساسنكريد ، وتستكشف كيف يمكن لألعاب الفيديو إعادة تقديم الأحداث التاريخية من خلال السرد القصصي، وآليات اللعب، والبيئات التاريخية. تبحث الدراسة في الخلفية التاريخية لحفلة شاي بوسطن، بما في ذلك الصعوبات المالية التي واجهتها بريطانيا بعد حرب السنوات السبع، وقانون الشاي، والتوترات المتزايدة بين الحكومة البريطانية والمستعمرات الأمريكية. كما توضح كيف ساهمت هذه التوترات في اندلاع الثورة الأمريكية وجعلت من حفلة شاي بوسطن رمزًا مهمًا للمقاومة والحرية. تعتمد الدراسة على المنهج التاريخي-التاريخي (HistoriographicalApproach)، الذي يركز على كيفية تفسير التاريخ وتمثيله. ومن خلال مقارنة تصوير اللعبة لحادثة حفلة شاي بوسطن بالمصادر التاريخية والدراسات الأكاديمية، تبحث الدراسة في كيفية تكييف الأحداث التاريخية وتقديمها في شكل رقمي. كما تحلل أوجه التشابه والاختلاف بين رواية اللعبة والروايات التاريخية الحقيقية. وفي هذا السياق، تُدرَس لعبة اساسن كريدIII بوصفها محاكاة تاريخية تجمع بين التاريخ الحقيقي والسرد الخيالي من خلال الصراع بين جماعتي الأساسنزوالتمبلرز. وتعرض اللعبة حفلة شاي بوسطن ليس فقط باعتبارها احتجاجًا على الضرائب البريطانية، بل أيضًا باعتبارها صراعًا أوسع بين الحرية والسيطرة. ومن خلال التحليل التاريخي والتأريخي، تقارن هذه الدراسة بين تمثيل اللعبة للحدث والحقائق التاريخية من حيث المكان، والشخصيات، والأفكار، والرمزية. وتُظهر النتائج أن اللعبة تعيد بناء العديد من التفاصيل المهمة بدقة، مثل مدينة بوسطن الاستعمارية، والهجوم الليلي على السفن البريطانية، وتدمير صناديق الشاي، وظهور شخصيات تاريخية مثل صمويل آدامز. ومع ذلك، تُظهر الدراسة أيضًا أن بعض جوانب التاريخ تم تعديلها من خلال إضافة شخصيات وأحداث خيالية، خاصة من خلال شخصية كونوركينواي والصراع السري بين الأساسنزوالتمبلرز. وتُضفي هذه العناصر الخيالية مزيدًا من التشويق على القصة مع الحفاظ على الحدث التاريخي الرئيسي بصورة واضحة. وتخلص الدراسة إلى أن اساسن كريد يمكن اعتبارها وسيلة للترفيه وعرض التاريخ في الوقت نفسه، إذ تشجع اللاعبين على التفكير النقدي والتمييز بين الحقائق التاريخية والتفسيرات الخيالية. |
| Description: | Specialty: Literature and Civilisation |
| URI: | https://dspace.univ-ouargla.dz/jspui/handle/123456789/41228 |
| Appears in Collections: | Département d'Anglais- Master |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| hafiane+halimi.pdf | 1,08 MB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.